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3.1 Distancia y longitud Crea un número con las siguientes posibles medidas: Longitud de un segmento, de una circunferencia, de un arco o el perímetro de un polígono. Creación: Detecte y haga 'clic' en un segmento, circunferencia, arco o polígono. Arrastre el número a una posición del plano adecuada. Si edita el número podrá identificar a qué medida se refiere observando los elementos parpadeantes. Distancia entre dos puntos, distancia de un punto a una recta. Creación: 1º Detecte y haga 'clic' en un punto. 2º Detecte y haga 'clic' en un punto o en una recta. Arrastre el número a una posición del plano adecuada. Si edita el número podrá identificar a qué medida se refiere observando los elementos parpadeantes. 3.2 Area Crea un número con la medida del área de una circunferencia o un polígono. Creación: Detecte y haga 'clic' en una circunferencia o un polígono. Arrastre el número a una posición del plano adecuada. Si edita el número podrá identificar a qué medida se refiere observando los elementos parpadeantes. 3.3 Angulo Crea un número con la medida de un ángulo dado por 3 puntos. Creación: Detecte y haga 'clic' en los tres puntos que definen el ángulo, el 2º punto será el vértice. Arrastre el número a una posición del plano adecuada. Si edita el número podrá identificar a qué medida se refiere observando los elementos parpadeantes. 3.4 Pendiente Crea un número con el cálculo de la pendiente de una recta, semirrecta, segmento o lado. Creación: Detecte y haga 'clic' en una recta, semirrecta, segmento o lado. Arrastre el número a una posición del plano adecuada. Si edita el número podrá identificar a qué medida se refiere observando los elementos parpadeantes. 3.5 Ejes de coordenadas Crea unos ejes de coordenadas. Creación: Detecte y haga 'clic' en el punto que será el orígen de coordenadas o haga 'clic' en una zona libre del plano, creándose también el orígen de coordenadas. Podrá mover diréctamente los ejes si el orígen de coordenadas es un punto libre. Para cambiar la escala del 'eje x' o del 'eje y' arrastre la marca unidad indicada por el '1'. 3.6 Cuadrícula Define una cuadrícula a unos ejes de coordenadas. Creación: Detecte y haga 'clic' en unos ejes de coordenadas. Podrá construir puntos sobre la cuadrícula o ligarlos/desligarlos con la herramienta ligar/desligar punto en elemento. 3.7 Ecuación, coordenadas Crea las coordenadas de un punto y las ecuaciones de una recta o de una circunferencia con respecto a unos ejes de coordenadas. Creación: 1º Detecte y haga 'clic' en un punto, una circunferencia o una recta. 2º Detecte y haga 'clic' en los ejes de coordenadas con respecto a los que se calcularán las coordenadas o la ecuación. Arrastre las coordenadas o la ecuación a una posición del plano adecuada. Si edita las coordenadas o la ecuación podrá identificar a qué elementos se refiere observando los elementos parpadeantes. 3.8 Punto con coordenadas Crea un punto dando sus coordenadas con respecto a uno ejes dados. Creación: 1º Detecte y haga 'clic' en el número que será la coordenada x (abscisa) o la coordenada r cuando trabaje en coordenadas polares. 2º Detecte y haga 'clic' en el número que será la coordenada y (ordenada) o la coordenada theta cuando trabaje en coordenadas polares. 3º Detecte y haga 'clic' en los ejes de coordenadas en los que representar al punto. 3.9 Calcular Calcula el resultado de una expresión matemática a partir de números y funciones introducidas desde el teclado o utilizando los números y funciones que hemos creado en la construcción, pudiendo introducir el resultado de la expresión en la contrucción para utilizarlo en un nuevo proceso constructivo o como valor en una nueva expresión. Funciona como una calculadora: · Introduzca con el teclado los valores numéricos y funciones no construídos. · Detecte y haga 'clic' en los valores numéricos construídos(los llamaremos 'variables') que pueden ser números(se irán nombrando como a,b,c,d,...) o funciones(se irán nombrando como F1,F2,F3,F4,...) · Utilice los botones de la calculadora o el teclado para introducir las operaciones. · Para obtener el resultado de la expresión haga 'clic' en el botón [=]. · Para poder usar el resultado en un proceso constructivo o presentarlo en el plano de construcción, haga 'clic' sobre la ventana de resultados de la calculadora y arrastre el valor a una zona del plano adecuada. Editelo si quiere añadirle un nombre o descripción. Si hemos creado un nuevo número a partir de una expresión (lo hemos arrastrado al plano) y hemos utilizado 'variables', el número creado actualizará sus valores al variar las 'variables'. Posteriormente podrá modificar el cálculo haciendo doble 'clic' al detectarlo. 3.10 Parámetro Calcula el resultado de una expresión de la misma forma que con la herramienta calcular , pero si creamos el número(lo arrastramos al plano), será un parámetro que podemos modificar haciendo doble 'clic' al detectarlo. Al hacer doble 'clic' sobre el parámetro aparecerá su cuadro de modificación: Podemos modificar el parámetro diréctamente (entrar una expresión en su casilla de edición) o moviendo la barra de desplazamiento que lo modificará entre los valores extremos que hayamos definido. 3.11 Función Es posible crear 'funciones de construcción' que podemos utilizar posteriormente en un cálculo, en la creación de parámetros o en la creación de otras 'funciones de construcción'. También es posible representarlas en unos ejes de coordenadas pudiendo seleccionar (mediante el botón de cambio) una de las siguientes formas: en coordenadas rectangulares: y=f(x) o x=f(y) en coordenadas polares: r=f(w) o w=f(r) Creación 1º Escriba la función en la forma seleccionada f(x),f(y),f(w) o f(r) (es posible utilizar números, mediciones y funciones de construcción.) 2º Haga 'clic' en el botón [=]. 3º Haga 'clic' sobre la ventana de resultados de la calculadora y arrastre la función a una zona del plano adecuada. Posteriormente podrá modificarla haciendo doble 'clic' al detectarla. Edite la función si quiere cambiarle el nombre o añadir una descripción. 3.12 Representar función Representa gráficamente en unos ejes de coordenadas 'funciones de construcción' previamente creadas. Creación 1º Detecte y haga 'clic' en la función a representar. 2º Detecte y haga 'clic' en los ejes de coordenadas. Edite la representación de la función para modificar los extremos de la variable independiente o para modificar el número de puntos calculados. 3.13 Representar puntos Representa puntos en unos ejes de coordenadas. Creación 1º Detecte y haga 'clic' en los ejes de coordenadas. 2º (Seleccione entre coordenadas rectangulares o polares). Entre las coordenadas de los puntos y haga 'clic' en el botón [punto]. Haga 'clic' en el botón [OK] para terminar. 3.14 Tabla de valores Crea una tabla donde presentar los valores de medidas o funciones, en distintos casos particulares que puede presentar una construcción. Y añade los valores actuales a una tabla. Creación de una nueva tabla: 1º Detecte y haga 'clic' en los números que quiere tabular. 2º Detecte y haga 'clic' en la zona libre del plano donde situar la tabla. Los nombres de cada número se situarán sobre las columnas de cada número en la tabla. Posteriormente la podrá mover libremente. Añadir valores a una tabla Detecte y haga 'clic' en una tabla previamente creada para añadir los valores actuales de los números de dicha tabla. |
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