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4.1 Punto desplazado según número Crea un punto que se obtiene desplazando un punto sobre una trayectoria una determinada distancia. Creación: 1º Detecte y haga 'clic' en el punto a desplazar. --------------------------------------------------------------------------------------------------- 2º Elija la trayectoria: Sobre una recta: (caso a) Detecte y haga 'clic' en un 2º punto: [el primer punto se desplazará en la semirrecta imaginaria que une ambos puntos]. (caso b) Si el primer punto es el extremo de una semirrecta, detecte y haga 'clic' en la semirrecta: [el primer punto se desplazará sobre ella]. (caso c) Si el primer punto es el origen de un eje de coordenadas, detecte y haga 'clic' en el eje: [el primer punto se desplazará sobre él]. Sobre una circunferencia: El punto a desplazar tendrá que pertenecer a la circunferencia. Detecte y haga 'clic' en la circunferencia: [el primer punto se desplazará sobre ella]. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 3º Detecte y haga 'clic' en el número que representa la distancia a la que se desplazará el primer punto. 4.2 Simetría central Crea la imagen simétrica de un elemento con respecto a un punto(centro de simetría). Creación: 1º Detectar y hacer 'clic' en el elemento a transformar (punto, segmento, recta, semirrecta,circunferencia, arco o polígono). 2º Detectar y hacer 'clic' en un punto que será el centro de simetría. 4.3 Simetría axial Crea la imagen simétrica de un elemento con respecto a un eje de simetría. Creación: 1º Detectar y hacer 'clic' en el elemento a transformar (punto, segmento, recta, semirrecta, circunferencia, arco o polígono). 2º Detectar y hacer 'clic' en el elemento que definirá el eje de simetría(segmento, recta, semirrecta, eje o lado de un polígono). 4.4 Traslación Crea la imagen de un elemento al aplicarle una traslación dado un vector. Creación: 1º Detectar y hacer 'clic' en el elemento a transformar (punto, segmento, recta, semirrecta, circunferencia, arco o polígono). 2º Detectar y hacer 'clic' en dos puntos que definirán al vector(el sentido vendrá determinado por el orden de selección). 4.5 Giro Crea la imagen de un elemento al aplicarle un giro alrededor de un punto un determinado ángulo. Creación: 1º Detectar y hacer 'clic' en el elemento a transformar (punto, segmento, recta, semirrecta, circunferencia, arco o polígono). 2º Detectar y hacer 'clic' en el punto que será el centro de giro. 3º Detectar y hacer 'clic' en el número que será el ángulo de giro. 4.6 Homotecia Crea la imagen de homotecia de un elemento. Creación: 1º Detectar y hacer 'clic' en el elemento a transformar (punto, segmento, recta, semirrecta, circunferencia, arco o polígono). 2º Detectar y hacer 'clic' en el punto que será el centro de homotecia. 3º Detectar y hacer 'clic' en el número que será el factor de homotecia. 4.7 Inversión Crea el punto inverso de un punto dado, dando una circunferencia cuyo centro será el centro de inversión y su radio al cuadrado la potencia de inversión. Creación: Detectar y hacer 'clic' en el punto a transformar y en la circunferencia. |
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